home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 19 / Commodore_Free_Issue_19_2008_Commodore_Computer_Club.d64 / t.b guide 4.2 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  11KB  |  331 lines

  1. u
  2.  
  3. In the Beginning
  4. By Lord Ronin from Q-Link
  5.  
  6. Chapter 4, Section 2
  7.  
  8.  There is even a game where you an
  9. explore the Titanic on the floor of
  10. the sea. Pictures are from the early
  11. remotes that Ballard did on the wreck.
  12. A game where you can run a submarine.
  13. The book or it says you can be allied
  14. or German navy. But my used copy is
  15. corrupted and never got to play it,
  16. need to find are placement copy in
  17. some form.
  18.  
  19.  Text adventures deserve to be
  20. mentioned by themselves. First I must
  21. say that there are two major types.
  22. One is just plain text, the other is
  23. one that has text and some graphics.
  24. The latter part being illustrated
  25. pictures on the screen.
  26.  
  27.  This type of game has its points and
  28. fans. Also its drawbacks and
  29. detractors. There are statements that
  30. this form of game was the first style
  31. for computers and goes back to the
  32. 60s. I've read the stories about that
  33. in different books and online. Today
  34. you may not have a clue to what the
  35. game looks like or how it functions.
  36. So I'll explain as best as possible.
  37. First off I dislike these games with a
  38. pink and purple passion. Good got that
  39. out of my system. Lets move to the
  40. positive points. This form of game was
  41. exceptionally popular for the 8 bit
  42. realm of existence. True text
  43. adventures are just that, they are
  44. nothing but text. All the sounds and
  45. pictures must come from your mind. 
  46.  
  47. OK I'll add that from some companies,
  48. specifically one called Infocom, would
  49. add a mess of props to the game box. I
  50. do have some of these in my
  51. collection. In simple terms you enter
  52. the game world. Read the story line,
  53. then make certain choices at each text
  54. entry. Things like picking up
  55. something, going in a direction, using
  56. an item. Oh yeah and looking/examining
  57. things in the area that you are
  58. located.
  59.  
  60.  An important thing to do in this game
  61. style is to make a block map of your
  62. travels. Other wise you will be lost
  63. and go in circles in the game.
  64. Creating a gigantic sense of
  65. frustration along with the feeling
  66. that the programmer intentionally did
  67. this to you. <what he didn't?>
  68.  
  69.  It has been said that a picture is
  70. worth a thousand words. In programming
  71. it is worth a lot more in memory
  72. space. That I guess is the reason why
  73. text adventures where very popular.
  74. Instead of having a mess of images and
  75. sounds. A huge game world with twists
  76. and complexities could be created.
  77. Letting you paint the picture in your
  78. own mind. Sort of like an interactive
  79. book I was told. Variations on this
  80. would have perhaps an image and a
  81. sound effect at a specific place in
  82. the story. I have seen a couple that
  83. use what appear to be C= coloured
  84. digital images. A few seconds of sound
  85. to set the mood, and then back to the
  86. text part of the game. Another version
  87. uses just the C= keyboard graphics
  88. <gfx> for the information. This type
  89. is in one of my type in programming
  90. books for text adventure games. In
  91. this example there is a keyboard
  92. command that will show you a map.
  93. Displaying the areas you have
  94. explored. All done with keyboard
  95. graphics. A real big help in game
  96. playing for me.
  97.  
  98.  Before I explain another type of text
  99. with gfx game, and one that I can
  100. play. Must tell you the down side to
  101. the stock text only game. Trying to
  102. not wax on this too much on the psych
  103. or cultural stuff. Big problem is
  104. "WHAT ARE THE FRELLING WORDS?". OK
  105. some of the games have a command
  106. called "VOCAB", or something close to
  107. that type of word. Typing that in will
  108. give you a list of the accepted words
  109. for the game. Not all the games have
  110. that option. Some do have a? HELP"
  111. command. Again not all of them.
  112. Personally I find my self lost early
  113. on in the games. Because Haven?t a
  114. clue as to what words to use at that
  115. time. As an example the game Mist from
  116. Infocom. That company was considered
  117. to have the best text games.
  118.  
  119. My character is at the gates to the
  120. grounds of the mansion. How-to get
  121. through the lock gates on the stormy
  122. night. Understand that I have the
  123. props for this game. I have the story
  124. as well in the manual. Even a handful
  125. of the words. Though Infocom had a way
  126. to use a lot of words in their games.
  127. Took me hours of real time to make it
  128. past that gate. Oh it was blow the
  129. horn of the car. Like I would think of
  130. that right off the bat? Not that it
  131. would be done, but that it could be
  132. done in the game. BTW: that was the
  133. first encounter in the game. I never
  134. got past the second encounter.
  135.  
  136.  Words, the right ones and their use
  137. is one of the problems. Another is the
  138. right things to do. That is naturally
  139. based on the authors sense of values.
  140. But also the time frame of the games
  141. creation. Sort of a time capsule of
  142. the world. Some games of this nature
  143. use a bit of the current pop fad
  144. language jargon in the text. Not in
  145. what you need to type in, but in the
  146. words in the descriptions. As you can
  147. tell I have problems with this sort of
  148. game. But to be fair. I have met people
  149. that love these games. They hunt to
  150. this day, for ones that they have yet
  151. to play.
  152.  
  153.  Now then there are two variations to
  154. this type of game. These have actually
  155. gfx in them. One has a static picture
  156. at the top of the screen. Illustrating
  157. some point of the game. Based on your
  158. location. There is a bit of
  159. descriptive text at the bottom half.
  160. Now there is either a blank line for
  161. you to enter the words. Or there is a
  162. set of words for you to select. This
  163. type I have played with some success,
  164. and remember fondly the Lord of the
  165. Rings in this form. A more advanced
  166. type is set up the same way. Having
  167. the top part of the screen with the
  168. scene. The bottom part with the words.
  169. Maniac Mansion is the first one of
  170. this style that I played. Difference
  171. here is that the top screen is
  172. animated. In game play  you move the
  173. character around the screen(s) with
  174. the joystick. At first you must select
  175. the team of characters for the
  176. adventure. Done with the joystick.
  177. Next you take them, one by one, to the
  178. front of the mansion. Now to get in
  179. you need to score the key from under
  180. the mat. This requires looking around
  181. and reading the text information that
  182. is presented. 
  183.  
  184. Getting the clues for that action. But
  185. to do it, you must select the action
  186. in a set of commands at the bottom of
  187. the screen. You can probably guess
  188. that I like this game. Well I only
  189. finished it with the help of a couple
  190. of walk troughs?. Like most of the
  191. games I have experienced on the C=.
  192. They are more in depth and take longer
  193. than expected.
  194.  
  195.  Rest your eyes a bit. That is a lot
  196. of information to digest as well.
  197. Point is to accept and understand that
  198. there is a wide variety of games.
  199. Asteroids, Defender, Mario Brothers
  200. and more classic coin op arcade games.
  201. Like Frogger, and Donkey Kong <ever
  202. find the Donkey?>,Pac Man and the
  203. clever one called Plaque Man that was
  204. a special dental care game for kids.
  205. Well assuming I spelled it correctly.
  206. Shoot' Em Up games. In fact there is a
  207. construction set to make that type of
  208. game. War games, and yes there is a
  209. construction set to make them as well.
  210. Adventure games, you know the type
  211. where you explore the world, defeat
  212. the bad things and eventually save the
  213. day.
  214.  
  215. Yuppers there is a construction set to
  216. make them as well. Oh I was just
  217. reminded that some readers may not
  218. know what exactly is a construction
  219. set. Simply stated it is a utility
  220. tool. Which will allow you to create
  221. the above types of games. Then pass
  222. them around to your friends and others
  223. that use the C=. Yeah a creative
  224. thing.
  225.  
  226.  That brings me to other things the C=
  227. can do for you. Besides the games.
  228. Quadratic <spelling?> equations, may
  229. not be your bag. But I had a programme
  230. that taught them to you. In fact basic
  231. math into Geometry I have on disks for
  232. the Commodore. Had one that would
  233. teach you the bones of the body.
  234. Typing of course, and that is one that
  235. I should really use myself. Grammar,
  236. and that too is another one that I
  237. should use myself. Have a few English
  238. ones. Side note they specifically
  239. state that they are Canadian English,
  240. not American. I'll stop there with the
  241. educational programmes.
  242.  
  243. Pretty much you name it, and there was
  244. something for it on the C=. One part
  245. that I will add. Some of these were
  246. adjustable. I mean that if you wanted
  247. to say update the information for the
  248. lessons. You could do that in the
  249. programme.
  250.  
  251.  Print Master+ & Print Shop, these are
  252. the two most widely seen programmes
  253. for creating, greeting cards,
  254. stationary, banners, calendars and a
  255. bit more. Each one has additive disks
  256. to the main programme. Adding more
  257. gfx, fonts and borders for your use.
  258. There are some others, but you see the
  259. point. We have three voices and 9
  260. octaves for the C=. Yes there are
  261. programmes to create music on the C=.
  262. Many hundreds of these where on Q-Link
  263. for free download. I have an almost 2
  264. mega byte file is zip format of an
  265. unknown amount of the songs. That a
  266. guy saved from Q-Link and sent to me.
  267.  
  268.  The News Room, that is a programme
  269. that allows you to make your own
  270. newsletters. Contains fonts and gfx
  271. images. The latter you can alter a
  272. bit, or create your own. There are a
  273. few additional disks of fonts and gfx
  274. that you can pick up as well. I have
  275. most of this set. Want to draw your
  276. own things? There is a wealth of art
  277. programmes. No idea how many are out
  278. there for you. However the most
  279. popular ones that I know about and
  280. have used are, Koala <which seems to
  281. have been a standard hi-res art prg
  282. .Since it is used in a lot of intro
  283. screen things> Blazing Paddles,
  284. Animation Station, Doodle, FlexiDraw
  285. are the ones that I have used. Koala
  286. and Animation Station are both tablet
  287. style drawing programmes.
  288.  
  289. There is a crack running around for
  290. Koala that allows the use of a
  291. joystick over the tablet. FlexiDraw
  292. has a mess of extra programmes, that I
  293. have yet to use. Can be used with
  294. other input devices. I though have
  295. only used it with the light pen. Each
  296. of these has its own pluses and
  297. drawbacks. As well as their dedicated
  298. fans. All I can tell you is that I
  299. have seen some really great art work.
  300. Nothing that I could attempt to create
  301. myself.
  302.  
  303.  Games, educational, creative
  304. programmes. Those are just major
  305. category titles. Now then, the thing
  306. that I do most of the time, writing.
  307. Honestly I thought at first the
  308. C=64would be a game machine for me.
  309. Ends up I do more writing stuff than
  310. anything else on it. No I am not going
  311. on about what to write or how-to
  312. write. I am a rather poor example of
  313. that stuff. Nor can I tell you which
  314. is the best programme to use.
  315.  
  316.  In fact since space is running out.
  317. All of that will be in the next part.
  318. At this time I want to impress on you
  319. that there is a gigantic amount of
  320. programmes of an almost endless
  321. variety of styles and subject matter
  322. for the C=. When you add that people
  323. are still doing programme writing on a
  324. 25+ year old PC. What else can be
  325. created? Obviously not everything as
  326. of yet. OK next session continues with
  327. the programme overview and then back
  328. to simple from the manual BasicV2
  329. programming.
  330.  
  331.